레버리지 사기조작단 6회 다운로드

February 6th, 2020 | Posted by Rebecca Walker in Uncategorized

레버리지는 2008년 12월 7일부터 2012년 12월 25일까지 TNT에서 방영된 미국 TV 드라마 시리즈입니다. [2] 이 시리즈는 총괄 프로듀서이자 감독인 딘 데블린(Dean Devlin)의 제작회사인 일렉트릭 엔터테인먼트(Electric Entertainment)가 제작했다. 레버리지는 도둑, 그리프터, 해커, 검색 전문가, 전 보험 조사관 네이선 포드가 이끄는 5명으로 구성된 팀을 따르며, 이들은 자신의 기술을 사용하여 일반 시민에게 가해진 기업 및 정부의 불공정에 맞서 싸웁니다. 2010년 6월 20일 레버리지 초연은 두 에피소드의 평균 시청자 약 300만 명을 기록했으며, 성인 18~49세의 경우 1.0점을 유지했습니다. [26] 레버리지는 2010년 7월 30일에 네 번째 시즌으로 리뉴얼되었습니다. [5] 2011년 6월 26일에 초연되었고[6] 18개의 에피소드, 여름에는 10편, 겨울에는 8편을 방영했다. 시즌 4의 연속은 2011년 11월 27일 일요일 오후 9시(동부 표준시)에 시작되었습니다. [7] BEATRICE 12월 14 일 오전 11:07 ai Za를 @Kim – 오리지널 레버리지 시리즈를 따라가려면. 태준의 아내는 사실 팀의 동맹이 될 것이다. 시즌 2를 기대합니다. 총괄 프로듀서이자 디렉터인 딘 데블린은 2007년 중반에 TNT에 레버리지를 투구했습니다. 이 쇼는 10월에 녹색으로 켜졌고, 존 로저스와 크리스 다우니가 쓴 파일럿은 2008년 7월에 촬영되었습니다.

데블린은 이 쇼의 제작에 대해 “제가 자라서 사랑했던 그런 종류의 쇼를 하고 싶었어요. 나는 미션을 놓쳤다 : 불가능과 록 포드 파일. 오늘날 텔레비전은 더 건조하고 어둡고 초초한 경향이 있습니다. 나는 그것이 나쁘다고 말하는 것이 아니라 내가 관심있는 쇼의 유형이 아니다. 그래서 TNT가 TV 쇼를 내게 서고 싶다고 말했을 때, 나는 쇼의 후퇴 유형을하고 싶다고 말했습니다. 나는 재미를 원했다. 나는 어두운 세상에서 살고 싶지 않아요.” [15] TNT의 데이터는 많은 시청자가 나중에 시청할 수 있도록 레버리지의 두 번째 시즌 피날레를 기록했음을 나타냅니다. 420만 명의 시청자의 라이브 + 7시청률은 같은 에피소드의 라이브 데이터보다 70% 더 컸습니다. 또한 시즌 동안 Live +7 시청률은 라이브 시청률보다 58% 더 컸습니다. [24] 마가렛 와이즈 프로덕션은 2010년에 코텍스 플러스 시스템을 사용하여 2012년과 2013년에 출시된 롤플레잉 게임을 출시했습니다. [57] 게임에서, 플레이어가 레버리지 팀 내에서 다섯 가지 역할 중 하나를 차지할 것으로 예상되는 쇼에서 실제 캐릭터를 플레이하든 그렇지 않든 간에; 그리퍼, 타자, 해커, 마스터마인드, 도둑 등 모든 캐릭터는 잘 할 수 있는 두 번째 역할을 맡고 있으며, 두 명은 전혀 할 수 없습니다. 쇼에서와 같이 죄수를 실행하기 위해, 마스터 마인드를 재생하는 플레이어는 콘을 실행하는 부분적으로 완전한 정보를 부여하고, 트위스트는 중간에 도입 (3 행위 구조에서와 같이), 플레이어는 플래시백 장면을 설정하는 데 사용할 수있는 플롯 포인트가 제공됩니다.

레버리지 롤플레잉 게임은 오리진 상 후보에 올랐습니다. [58] Live + 7 데이터에서 레버리지는 첫 번째 시즌의 에피소드당 평균 400만 명, 두 번째 시즌의 에피소드당 450만 명, 세 번째 시즌의 에피소드당 450만 명의 시청자를 기록했습니다. [25] 레버리지는 Red One 비디오 카메라를 사용하여 촬영되었습니다. Steadicam의 광범위한 사용은 관객이 장면에 참여하는 데 도움이되었습니다. [설명 필요] 모든 일간지는 캘리포니아 할리우드의 일렉트릭 엔터테인먼트에 하드 드라이브로 배송되었습니다. [18] 촬영, 편집 및 모든 포스트 프로덕션 작업은 프로세스의 어느 시점에서든 물리적 필름이나 비디오 테이프를 사용하지 않고 디지털방식으로 수행되었습니다. 레버리지는 원래 애플의 파이널 컷 스튜디오 프로에서 편집 된 7, 하지만 이후 시즌에 파이널 컷 프로 X를 사용하고있다. [18] [19] 촬영은 24 프레임 / s에서 4096 x 2304에 있었지만, 해상도는 1080p로 포스트 프로덕션에서 감소했다.

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